| О сайте |
|---|
Добро пожаловать на наш сайт cs-vipzona.ru. Основной тематикой нашего сайта является игра CS 1.6. У нас вы можете скачать cs 1.6 читы wh бесплатно, скачать aim для кс. Что бы было понятней WH - самый популярный чит для cs 1.6. Это чит с помощью которого вы можете видеть сквозь стены. AIM - так же как и WH, популярный чит. При его использовании все выстрелы направляются автоматически в голову (headshot). Наиболее интересные запросы, которые интересуют читеров: скачать аим, скачать wh для cs 1.6 бесплатно, скачать аим для кс, скачать wh для cs 1.6, скачать аим для кс 1.6, скачать aim, сломали кс что делать, wh для cs 1.6. Мы очень надеемся, что читы, которые Вы скачаете с нашего сайта, Вы не будете использовать слишком часто и будете стараться играть честно.
Наши друзья: Игры для дитей онлайн - играть сейчас.. игры для телефонов |
|
|
Среда, 23.05.2012, 06:28 Приветствую Вас Гость
Главная » 2010 » Июль » 20 » Виртуальные факторы реальной жизни
14:03 Виртуальные факторы реальной жизни |
В чем вред, а в чем польза компьютерных игр?
Если 46-летний китаец из Шанхая Цю Ченвей будет хорошо себя вести, его не казнят, а дадут пожизненное заключение. Если он и дальше будет себя вести хорошо, то пожизненное заменят на 15-летний срок. Скостить больше уже не смогут, ведь на его совести – убийство.
В 2005 году он зарезал своего друга, когда тот продал за 870 долларов принадлежавший им обоим боевой меч. Этот меч был важной единицей, дававшей значительное преимущество в Legend of Mir 3 – популярной ролевой игре-стратегии. Как и сама игра, меч, из-за которого произошло убийство, был виртуальным. В 2005 году, когда произошли эти трагические события, специалисты оценивали рынок несуществующих вещей примерно в 100 млн долларов – чего уже оказалось достаточно для убийства партнеров по компьютерной игре. Сегодня этот рынок вырос в несколько раз, а в Китае появились специальные поселения для подростков, страдающих от компьютерной зависимости.
Другие сообщения последних лет о влиянии компьютерных игр на реальные жизни столь же драматичны. 22-летний таец Танет Соммои умер прямо за клавиатурой во время игры в Counter-Strike. 28-летний Юен Лонг закончил свою жизнь после ночного сеанса игры в Diablo – II. Молодой житель корейского города Кванджу по фамилии Ким умер прямо в интернет-кафе после 86 часов компьютерных «заруб». В 2001 году сразу шесть подростков из маленького города Кстово в Нижегородской области покончили с собой – все они играли в Final Fantasy.
Специалисты не видят в этом ничего удивительного. Вымышленный мир подростка подменяет собой реальный. И конфликт двух миров порой бывает смертельным. Ведь в «реале» невозможно несколько суток не спать. И, конечно, он намного менее интересен, чем мир игры. Возможно, дети даже верят, что после смерти они попадут в игру…
В США в 1999 году после целой серии жестоких расстрелов в школах был опубликован собирательный портрет массового убийцы своих сверстников. Помимо прочего, школьники-убийцы отличаются приверженностью к компьютерным играм. Свои кровавые акции они тщательно моделируют на основе сценария любимой игры, где главный герой на своем пути стреляет во все, что движется. Как правило, расстреляв невинных людей, подростки-убийцы без сожаления расстаются и со своей жизнью.
Катастрофическое столкновение вымысла и реальности не всегда обязательно. Изучая тенденции, специалисты пришли к выводу, что погруженность в компьютерную жизнь чревата неприятностями для детей из малообеспеченных и неблагополучных семей. И дело, конечно, не в том, что у них какие-то другие мозги, нежели у их обеспеченных сверстников. Просто при отсутствии внимания со стороны родителей они проводят за играми гораздо больше времени, чем их сверстники, находящиеся под большим контролем взрослых. В дальнейшем такая увлеченность игрой перерастает в лудоманию – болезненную приверженность играм, подменяющую реальную жизнь. В «реале» люди-лудоманы испытывают одно желание – вернуться в игру, где и есть «настоящие» эмоции, приключения, страсти.
Запретить компьютерные игры – примерно такая же мера, как отменить автомобили, чтобы не было аварий. Тем более что они имеют и свои плюсы. К примеру, игры улучшают и даже, бывает, восстанавливают зрение после травмы или операции. Геймеры не могут пожаловаться на память, у них прекрасное пространственное мышление. Игры помогают людям переносить боль как физическую, так и психологическую. А пять минут компьютерной игры на рабочем месте снижает риск стресса на 17%. Все дело, как говорится, в «золотой середине». Вопрос только в том, как ее достичь.
Советую также просмотреть: мета тег description |
|
Просмотров: 464 |
Добавил: Grom
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
|